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Unreal FPS Development - Combat, AI & UI Systems

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Unreal FPS Development - Combat, AI & UI Systems

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Instructeur : EDUCBA

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Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
1 semaine à compléter
à 10 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Debugging
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : User Interface (UI) Design
  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Artificial Intelligence
  • Catégorie : User Interface (UI)
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : Unreal Engine
  • Catégorie : Prototyping

Détails à connaître

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août 2025

Évaluations

14 devoirs

Enseigné en Anglais

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Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation Unreal Engine FPS & Action Game Development
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 4 modules dans ce cours

This module focuses on equipping learners with the skills to implement immersive weapon systems in a first-person shooter environment using Unreal Engine. Students will learn how to integrate firing mechanisms, configure visual and audio feedback, manipulate ammo tracking, and enhance gameplay through interactive camera setups and player input bindings. By the end of this module, learners will be able to create dynamic and responsive combat experiences, combining multiple blueprint systems for professional-grade gameplay design.

Inclus

9 vidéos3 devoirs

This module focuses on enhancing weapon systems by integrating complete reload mechanics in Unreal Engine. Learners will develop systems that manage ammo logic, input detection, visual feedback through animations, and interactive user interfaces including dynamic crosshairs. By implementing modular blueprints and synchronized UI updates, learners will gain hands-on experience designing realistic and responsive weapon reload workflows, ensuring polished player feedback and control.

Inclus

14 vidéos3 devoirs

This module explores the integration of artificial intelligence and gameplay objective systems within Unreal Engine. Learners will develop functional AI behaviors including movement, perception, and chase logic, as well as build interactive game objectives tied to character systems. Through the use of behavior trees, blueprint scripting, socket attachments, and dynamic variables, learners will simulate enemy intelligence and implement progress-driven gameplay mechanics that respond to real-time interactions.

Inclus

13 vidéos3 devoirs

This module focuses on enhancing the player's immersive experience by implementing critical user interface elements, integrating gameplay timers, and finalizing weapon systems with responsive feedback and notifications. Learners will explore objective tracking systems, dynamic UI binding, visual feedback mechanics, and timer-controlled events. The module concludes with polish elements such as weapon iconography, notification systems, and proper instance management to deliver a complete and refined gameplay experience.

Inclus

36 vidéos5 devoirs

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